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Bacharelado Presencial

CIÊNCIA DA
COMPUTAÇÃO

Formando profissionais que desenvolvem soluções tecnológicas inovadoras.

MEC Nota 4
Alta Empregabilidade
Foco Prático
Sobre o Curso

Engenharia de Software e
Inovação Tecnológica

O Bacharelado em Ciência da Computação oferece uma base rigorosa em desenvolvimento de sistemas, lógica algorítmica e inteligência artificial. Nossa missão é formar arquitetos de software capazes de projetar as soluções que lideram a transformação digital.

Com um currículo focado e dinâmico de 4 anos de duração, eliminamos a barreira entre a academia e o mercado corporativo. Por meio do nosso ecossistema integrado e parcerias com a indústria tecnológica, asseguramos um programa com estágio garantido, inserindo você diretamente em projetos reais antes da graduação.

4
Anos de Duração
100%
Estágio Garantido
Estudantes de tecnologia trabalhando em laboratório moderno
Infraestrutura
Projetos reais
Projetos de software para simular os desafios reais da indústria de TI e mercado.
[ SYS.LOG: VEM POR AQUI ]

OS MELHORES SE FORMAM AQUI

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João Vítor Veloso Mata

>_ "Com a Anhanguera, consegui boas oportunidades para aplicar meus conhecimentos e me qualificar mais como profissional na área de desenvolvimento de software e gestão."

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João Vítor Veloso Mata

USER::DEV_SPECIALIST
Marcelo Cavalcanti

>_ "Com o diploma reconhecido da Anhanguera consegui atuar na minha área de formação, exercendo o cargo de Desenvolvedor Full Stack."

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Marcelo Cavalcanti

USER::FULLSTACK_DEV
System Output_

Nossos
Projetos

Iniciativas acadêmicas que conectam inovação, tecnologia e impacto social na borda da computação.

Framework_Educacional

Arquitetura de
Aprendizado

Uma trilha projetada para evoluir com o mercado. Combinamos fundamentação teórica rigorosa com imersão corporativa real.

Ciclo Básico

Fundamentos da Computação

Construção da base lógica através de algoritmos, matemática discreta e arquitetura de sistemas.

  • terminal
    Lógica e Algoritmos
  • database
    Estrutura de Dados
Prática Aplicada

Pesquisa e Extensão

A teoria ganha vida através de projetos de impacto real e iniciação científica avançada.

science

Codelab

rocket_launch

Empresa Jr

Imersão Profissional

Escritório Modelo

Workflow de Big Techs com mentoria direta, simulando squads e entregas de alta performance.

lan

Core_Module

CodeBridge

Metodologias ágeis, CI/CD e colaboração multidisciplinar.

Módulo Final

Integração de Mercado

Conexão direta com o ecossistema global de tecnologia e estágios estratégicos.

98% Empregabilidade
Estrelas da Computação

DESTAQUES DO CURSO

Mariana Silva

>_ "Desenvolveu o projeto CodeFlow, escritório-escola de Ciência da Computação, criando três trilhas de formação e desenvolvimento de alunos alinhadas às demandas do mercado."

Ivone Ascar

USER: @ivone_ascar
Profª Responsável pelo CodeFlow
João Vítor

>_ Gestor da Empresa Jr. CodeBridge e líder de equipes no projeto Tech4u e em monitorias acadêmicas...

João Vítor Veloso Mata

USER:viitorveloso
Ex gestor da CodeBridge e Dev. Full Stack
Beatriz Carvalho

>_ "Contribuiu na abertura do escritório escola, liderança das equipes da Codebridge como líder técnico, ministrou cursos de Java e Segurança da Informação."

Marcelo Cavalcanti

USER:cavalcantigus
Tech Lead da CodeBridge
Beatriz Carvalho

>_ "Contribuiu no desenvolvimento do software da Igreja Comunidade das Nações atuando como Desenvolvedor Front-End."

Matheus Myckael

USER: @lemosmyckael
Desenvolvedor Front-end
Beatriz Carvalho

>_ "Contribuiu no desenvolvimento do software da Igreja Comunidade das Nações atuando como Desenvolvedor Front-End."

John Wesley

USER: @jhon_wesley_031
Desenvolvedor Front-end
Marcos Murilo

>_ "Contribuiu na abertura do escritório escola, desenvolvimento de projetos para a Semana de Ciência e Tecnologia e apoio na liderança das equipes "

Marcos Murilo

USER: @murillovsk
Lead Engineering
Arthur Felix

>_ "Contribuiu na Abertura do escritório escola, monitorias acadêmicas com ênfase em Programação em Banco de dados e no projeto Pouso Obras Sociais."

Arthur Félix

USER: arthurfelix
Dev. Full Stack
Arthur Felix

>_ "Contribuiu na Abertura do Escritório escola, monitoria acadêmica e desenolveu designs nos projetos Pouso Obras Sociais e Comunidade das Nações."

André Agas

USER:andreagas
Designer UX/UI
Willame Filho

>_ "Contribuiu na abertura do escritório escola, monitorias acadêmicas e participou do projeto Pouso Obras Sociais como Desenvolvedor Full Stack."

Willame Filho

USER: @willame.filho
Dev. Full Stack
Arthur Felix

>_ "Aprovado no Mestrado no Instituto Federal do Maranhão e contribuiu no projeto do Pouso Obras Sociais."

Ivanderson França

USER: @x__ivanico.__x
Desenvolvedor Full Stack
Arthur Felix

>_ "Aprovado no concurso do Banco do Brasil para Desenvolvedor e contribuiu no projeto do Pouso Obras Sociais."

Braian Passos

USER: @braianpassos
Desenvolvedor Full Stack
Vem por aqui!

Sua Jornada
Acadêmica

Explore a grade curricular e descubra as disciplinas que vão moldar o seu futuro na Ciência da Computação a cada semestre.

Arquitetura e Organização de Computadores 60h
Matemática Discreta 60h
Optativa I 60h
Sistemas Operacionais 60h
Física Geral e Experimental — Mecânica 60h
Optativa II 60h
Física Geral 60h
Algoritmos e Técnicas de Programação 60h
Lógica e Matemática Computacional 60h
Algoritmos e Estrutura de Dados 60h
Engenharia de Software 60h
Projeto de Extensão I — Ciência da Computação 90h
Métodos Numéricos Aplicados 60h
Modelagem de Dados 60h
Métodos Matemáticos 60h
Green IT 60h
Modelos de Negócios para TI 60h
Sociedade Brasileira e Cidadania 60h
Arquiteturas Paralelas e Distribuídas 60h
Redes de Computadores 60h
Algoritmos e Estrutura de Dados Avançado 60h
Projeto de Extensão II - Ciência da Computação 110h
Desenvolvimento de E-Commerce com CMS 60h
Programação Orientada a Objetos 60h
Programação em Banco de Dados 60h
Desenvolvimento em Javascript 60h
Internet das Coisas 60h
Computação Gráfica e Processamento de Imagens 60h
Programação Orientada a Objetos II 60h
Sistemas Digitais e Microprocessadores 60h
Sistemas Distribuídos 60h
Segurança da Informação e de Redes 60h
Projeto de Extensão III - Ciência da Computação 110h
Linguagens Formais e Autômatos 60h
Transferência de Calor e Massa 90h
Desenvolvimento com Low Code 60h
Fundamentos da Inteligência Artificial 60h
Análise de Computabilidade e Complexidade de Algoritmos 60h
Desenvolvimento de Chatbot 60h
Métodos Matemáticos 60h
Desenvolvimento de Soluções Remotas 60h
Optativa IV 60h
Compiladores 60h
Sistemas de Telecomunicações 60h
Optativa III 60h
Projeto de Software 60h
Sistemas Embarcados 60h